不同的时装代表不同的外观,而玩家则可以根据自己的喜好来选择搭配。
再加上时装往往比较好看,所以在当时吸引了一大票男性用户。
“有点意思。”陈尧嘴角微扬。
他还记得,前世DNF的玩家主要分为两种。
一种是肝帝,靠时间变强。
另一种则是氪金玩家,靠充钱变强。
前者是最为核心的土豪群体,也是游戏公司最爱的中坚群体。
因为在游戏中,充值比例大约维持在10:1左右。
也就是说,游戏公司每花掉玩家10元的虚拟货币,就能得到1元的真金白银。
至于肝帝,则是游戏公司为了让玩家感受到“公平”,从而刻意制造出来的假象。
你不能说他完全不公平,毕竟掉宝概率这东西本来就是随机的。
同时,你也不能说他完全公平,因为那些道具的价格定位本身就是不透明的。
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